운영체제별 버클리 소켓 차이점
12 Aug 2017 | C++ 네트워크버클리 소켓이 마치 표준 네트워크 API 처럼 널리 사용되고는 있지만 운영체제(OS, Operating System)별로 완전히 같지는 않습니다. OS별로 조금씩 차이가 있기 때문에 여러 플랫폼을 대상으로 개발을 할 때는 그 차이 점을 미리 알고 있는게 좋을 것 같습니다.
소켓 자료형의 차이
버클리 소켓의 데이터 자료형은 SOCKET
입니다. 하지만 이 자료형을 정상적으로 갖는 OS는 Windows 10 등의 윈도우 계열에서만 가집니다. Linux, MacOS 등의 POSIX 기반의 운영체제에서는 SOCKET
은 단순히 int
값을 의미하고 있습니다.
SOCKET
타입을 구조체로 하거나 int
로 하는 것은 사용법에 큰 차이는 없지만 아주 약간씩의 장단점이 존재합니다.
int
값으로 사용하는 경우는 다양한 플랫폼 포팅이 좀 더 쉬움- 대신 함수의 인자형이
int
이기 때문에 개발자가 실수 또는 고의로 아무 값이나 집어넣어도 컴파일러(Compiler)가 전혀 알아차리지 못함
라이브러리 헤더 파일의 차이
윈도우용 소켓은 WinSock2.h
파일을 #include 해서 사용해야 합니다. (과거 Winsock
이라는 오래된 라이브러리도 있는데, 최적화나 기능면에서 부족한 점이 많아서 추천하지 않습니다. Winsock
은 Windows.h
헤더 파일에 자동으로 포함되어 있습니다.)
Windows에서 헤더 파일간 충돌 문제
WinSock2.h
와 Windows.h
헤더 파일을 동시에 #include 하는 경우 함수의 이름이 서로 같아 충돌하는 현상이 있습니다. 이를 해결하기 위해서는
Windows.h
보다WinSock2.h
파일을 먼저 #include 하거나,WIN32_LEAN_AND_MEAN
매크로를 #define 해야 합니다.
POSIX 계열에서는 sys/socket.h
헤더 파일만 #include 하면 됩니다. 그 외 다음 헤더 파일들을 추가로 포함시켜야 합니다.
헤더 파일 | 설명 |
---|---|
netinet/in.h | IPv4 전용 기능을 사용할 경우 |
arpa/inet.h | 주소 변환 기능을 사용할 경우 |
netdb.h | Name Resolution을 사용할 경우 |
소켓 라이브러리 초기화/활성화 방법의 차이
POSIX에서는 소켓 라이브러리가 항상 활성화 상태로 되어 있어서, 소켓을 사용할 때 별도로 해줘야 하는 작업은 없습니다. Windows 계열에서는 초기화와 해제를 해주어야 합니다. 초기화는 WSAStartup()
함수를 호출합니다.
Windows에서의 초기화 및 해제 방법
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
mVersionRequested
는 하위 바이트는 주 버전 번호, 상위 바이트는 부 버전 번호를 의미합니다. 보통 MAKEWORD(2, 2)
를 인자로 입력하면 됩니다
lpWSAData
는 WSAStrtup()이 활성화하면서 라이브러리에 대한 정보로 값을 채워주기 때문에 빈 값으로 입력해도 상관없습니다.
WSAStartup()
함수는 성공하면 0
을 리턴하며 실패시 에러 코드를 리턴합니다.
라이브러리의 해제는 WSACleanup()
함수를 호출하면 됩니다. WSACleanup()
함수는 레퍼런스 카운트를 사용하므로, WSAStartup()
함수가 호출된 횟수만큼 WSACleanup()
함수도 호출을 해주어야 합니다.
int WSACleanup();
해제시, 현재 진행 중인 모든 소켓의 동작이 강제 종료되며, 리소스는 모두 소멸이 됩니다. 따라서 라이브러리 해제 전에 모든 소켓의 마무리 작업을 먼저 진행하는 편이 좋습니다.
에러 코드 확인
Windows 계열에서는 에러 값을 WSAGetLastError()
함수를 이용해서 조회를 합니다.
int WSAGetLastError();
반면 POSIX 계열에서는 전역 error
변수를 사용하기 때문에 error.h
헤더 파일을 #include 해서 error
변수 값을 확인하면 됩니다.