Introduction to widgets - (3)
04 Jun 2020 | Flutter조금 복잡한 예제
class Product { const Product({this.name}); final String name; } typedef void CartChangedCallback(Product product, bool inCart); class ShoppingListItem extends StatelessWidget { ShoppingListItem({this.product, this.inCart, this.onCartChanged}) : super(key: ObjectKey(product)); final Product product; final bool inCart; final CartChangedCallback onCartChanged; Color _getColor(BuildContext context) { // The theme depends on the BuildContext because different parts // of the tree can have different themes. // The BuildContext indicates where the build is // taking place and therefore which theme to use. return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor; } TextStyle _getTextStyle(BuildContext context) { if (!inCart) return null; return TextStyle( color: Colors.black54, decoration: TextDecoration.lineThrough, ); } @override Widget build(BuildContext context) { return ListTile( onTap: () { onCartChanged(product, inCart); }, leading: CircleAvatar( backgroundColor: _getColor(context), child: Text(product.name[0]), ), title: Text(product.name, style: _getTextStyle(context)), ); } }
ShoppingListItem
클래스는 일반적인 StatelessWidget
위젯의 패턴을 따르고 있습니다.
final
로 정의된 변수들(product
, inCart
, onCartChanged
)은 생성자로부터 전달받아 할당됩니다.
그리고 build()
메소드내에서 렌더링에 활용됩니다.
사용자가 위젯을 터치(onTab()
)하면 ShoppingListItem
클래스 내에서 이벤트를 처리하는 것이 아니라
부모로부터 생성자를 통해 전달받은 onCartChanged()
콜백 함수를 호출합니다. 이러한 패턴은 상태(state)값을 해당 위젯이 아닌
상위의 부모에게 전달함으로써 state
를 더 오래동안 지속되도록 할 수 있으며 ShoppingListItem
위젯은 상태 관리할 필요 없이
주어진 값만 렌더링하면 되기 때문에 훨씬 가벼운 위젯이 될 수 있습니다.
onCartChanged()
이벤트를 전달받은 상위 부모는 그 안에서 state
를 바꾸며, 그 결과에 따라 ShoppingListItem
인스턴스를
새로 생성하며 렌더링도 다시 이루어지도록 합니다. 이러한 동작은 프레임워크가 변경된 부분만을 갱신하기 때문에 가볍고 빠릅니다.
부모 위젯 예제
class ShoppingList extends StatefulWidget { ShoppingList({Key key, this.products}) : super(key: key); final List<Product> products; // The framework calls createState the first time a widget // appears at a given location in the tree. // If the parent rebuilds and uses the same type of // widget (with the same key), the framework re-uses the State object // instead of creating a new State object. @override _ShoppingListState createState() => _ShoppingListState(); } class _ShoppingListState extends State<ShoppingList> { Set<Product> _shoppingCart = Set<Product>(); void _handleCartChanged(Product product, bool inCart) { setState(() { // When a user changes what's in the cart, you need to change // _shoppingCart inside a setState call to trigger a rebuild. // The framework then calls build, below, // which updates the visual appearance of the app. if (!inCart) _shoppingCart.add(product); else _shoppingCart.remove(product); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Shopping List'), ), body: ListView( padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0), children: widget.products.map((Product product) { return ShoppingListItem( product: product, inCart: _shoppingCart.contains(product), onCartChanged: _handleCartChanged, ); }).toList(), ), ); } } void main() { runApp(MaterialApp( title: 'Shopping App', home: ShoppingList( products: <Product>[ Product(name: 'Eggs'), Product(name: 'Flour'), Product(name: 'Chocolate chips'), ], ), )); }
ShoppingList
위젯은 StatefulWidget
위젯입니다. ShoppingList
위젯이 UI Tree에 추가되면, 프레임워크에서는
createState()
메소드를 호출하여 _ShoppingListState
안스턴스를 생성합니다.
만약 ShoppingList
위젯의 부모 위젯이 새로 갱신되면, 하위 자식 위젯들도 갱신이 됩니다. 이 때, ShoppingList
인스턴스는
새로 만들어지지만 _ShoppingListState
인스턴스는 기존에 만들어진 인스턴스를 재활용하게 됩니다. _ShoppingListState
는
build()
메소드를 통해 새로운 위젯을 그리게 되는데, 이 때 didUpdateWidget()
메소드를 오버라이딩(overriding)하게 되면
old Widget 과 current Widget을 비교 후 다시 그릴 필요가 있는지를 정할 수 있습니다.
setState()
는 state
가 변경되었음을 프레임워크에 알려주며 프레임워크에서는 자식 위젯들을 새로 build()
합니다.