PyGame 스페이스 인베이더(Space Invader) - 조작 가능한 플레이어 추가
18 Sep 2018 | Python pygamePyGame 스페이스 인베이더(Space Invader) - 조작 가능한 플레이어 추가
아래는 사용한 이미지입니다. 구글링으로 찾은 무료 이미지이며 크기를 좀 줄였습니다.


소스 코드
import pygame
import sys
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
class Enemy(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("images/space_invader_enemy.png").convert_alpha()
self.x = 100
self.y = 20
self.speed = 3
self.direction = 1
def move(self):
self.x += self.speed * self.direction
if self.x <= 40:
self.y += 20
self.direction = 1
if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH:
self.y += 20
self.direction = -1
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Player(object):
def __init__(self):
self.x = 300
self.y = 400
self.speed = 5
self.image = pygame.image.load("images/space_invader_player.png").convert_alpha()
def move(self, key_event):
if key_event[pygame.K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_event[pygame.K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if self.x <= 40:
self.x = 40
if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH:
self.x = SCREEN_WIDTH - 80
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def main():
player = Player()
enemy = Enemy()
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
key_event = pygame.key.get_pressed()
screen.fill(white)
enemy.move()
enemy.draw()
player.move(key_event)
player.draw()
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
main()