PyGame 스페이스 인베이더(Space Invader) - 조작 가능한 플레이어 추가
18 Sep 2018 | Python pygamePyGame 스페이스 인베이더(Space Invader) - 조작 가능한 플레이어 추가
아래는 사용한 이미지입니다. 구글링으로 찾은 무료 이미지이며 크기를 좀 줄였습니다.
소스 코드
import pygame import sys SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) pygame.init() pygame.display.set_caption("Space Invaders") screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() class Enemy(object): def __init__(self): self.image = pygame.image.load("images/space_invader_enemy.png").convert_alpha() self.x = 100 self.y = 20 self.speed = 3 self.direction = 1 def move(self): self.x += self.speed * self.direction if self.x <= 40: self.y += 20 self.direction = 1 if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH: self.y += 20 self.direction = -1 def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) class Player(object): def __init__(self): self.x = 300 self.y = 400 self.speed = 5 self.image = pygame.image.load("images/space_invader_player.png").convert_alpha() def move(self, key_event): if key_event[pygame.K_LEFT]: self.x -= self.speed if key_event[pygame.K_RIGHT]: self.x += self.speed if self.x <= 40: self.x = 40 if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH: self.x = SCREEN_WIDTH - 80 def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def main(): player = Player() enemy = Enemy() while True: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() key_event = pygame.key.get_pressed() screen.fill(white) enemy.move() enemy.draw() player.move(key_event) player.draw() pygame.display.update() if __name__ == "__main__": main()