11 Apr 2019
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Android
Kotlin
build.gradle(프로젝트)
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.21'
ext.anko_version = '0.10.8'
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:5.10.0"
}
}
build.gradle(모듈)
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: 'kotlin-kapt'
apply plugin: 'realm-android'
Realm 객체 생성하기
import io.realm.RealmObject
import io.realm.annotations.PrimaryKey
open class Todo(@PrimaryKey var id: Long = 0,
var title: String = "",
var date: Long = 0) : RealmObject() {
}
SnowApplication.kt
import android.app.Application
import io.realm.Realm
class SnowApplication : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Realm.init(this)
}
}
그리고 AndroidManifest.xml에 위 Application을 등록합니다.
MainActivity.kt
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import io.realm.Realm
import io.realm.Sort
import io.realm.kotlin.createObject
import io.realm.kotlin.where
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import org.jetbrains.anko.alert
import org.jetbrains.anko.yesButton
import java.util.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val realm = Realm.getDefaultInstance()
private val calendar = Calendar.getInstance()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
insert_button.setOnClickListener { insertItem() }
select_button.setOnClickListener { selectItemList() }
update_button.setOnClickListener { updateItem(1) }
delete_button.setOnClickListener { deleteItem(1) }
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
realm.close()
}
private fun nextId(): Long {
val maxId = realm.where<Todo>().max("id")
if (maxId != null) {
return maxId.toLong() + 1
}
return 0
}
private fun insertItem() {
realm.beginTransaction()
val newItem = realm.createObject<Todo>(nextId())
newItem.title = "Title"
newItem.date = calendar.timeInMillis
realm.commitTransaction()
alert("An item is added.") {
yesButton { }
}.show()
}
private fun selectItemList() {
val realmResult = realm.where<Todo>().findAll().sort("date", Sort.DESCENDING)
for (Todo in realmResult) {
Log.i("snowdeer", "[snowdeer] todo: $Todo")
}
}
private fun updateItem(id: Long) {
realm.beginTransaction()
val newItem = realm.where<Todo>().equalTo("id", id).findFirst()!!
newItem.title = "Title is changed !!!"
newItem.date = calendar.timeInMillis
realm.commitTransaction()
alert("An item($id) is changed.") {
yesButton { }
}.show()
}
private fun deleteItem(id: Long) {
realm.beginTransaction()
val item = realm.where<Todo>().equalTo("id", id).findFirst()!!
item.deleteFromRealm()
realm.commitTransaction()
alert("An item($id) is deleted.") {
yesButton { }
}.show()
}
}
10 Apr 2019
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Kotlin
코틀린에서는 변수 선언만 하면 컴파일러가 자동으로 get/set 함수를 생성해줍니다.
class Person() {
var name: String = ""
var age: Int = 0
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
var p = Person()
p.name = "snowdeer"
p.age = 30
}
}
get/set 함수 오버라이딩
class Person() {
var name: String = ""
set(name) {
field = "[-- $name --]"
}
get() = "Hello, " + field
var age: Int = 0
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
var p = Person()
p.name = "snowdeer"
p.age = 30
Log.i("snowdeer", "snowdeer] " + p.name)
}
}
실행 결과는 다음과 같습니다.
Hello, [-- snowdeer --]
만약 외부에서 set 함수에 접근하지 못하게 하려면 private 키워드를 사용하면 됩니다.
class Person() {
var name: String = ""
private set(name) {
field = "[-- $name --]"
}
get() = "Hello, " + field
}
10 Apr 2019
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Kotlin
constructor 키워드
기본적으로 코틀린에서 클래스 생성자는 다음과 같이 클래스 선언부에서 constructor 키워드를 시용해서 만들어줍니다.
class Person constructor(name: String, age: Int)
위와 같이 클래스 선언부에서 생성자를 사용할 때는 constructor 키워드를 생략할 수 있습니다.
class Person(name: String, age: Int)
생성자를 여러 개 선언할 경우
class Person() {
constructor(name: String, age: Int) : this()
constructor(name: String) : this()
}
class Person(name: String) {
constructor(name: String, age: Int) : this(name)
}
와 같은 형태로 사용할 수 있습니다. 생성자 뒤에 this 함수 호출하는 부분은 필수입니다.
생성자 매개 변수의 기본값 설정
class Person(name: String = "default", age: Int = 0)
생성자 함수 바디
클래스에서 변수의 값 선언 외에 별도 처리가 필요한 경우는 init {} 함수를 사용해서 처리할 수 있습니다.
class Person(var name: String?, val age: Int = 0) {
init {
if (name.isNullOrEmpty()) {
name = "snowdeer"
}
}
}
생성자 매개 변수에서 val, var 등의 선언이 생략되면 기본적으로는 val로 인식이 됩니다.
접근 제한자
private: 클래스 내부에서만 접근 가능
protected: 상속받은 클래스에서만 접근 가능
internal: 같은 모듈 안에서만 접근 가능
- 생략: 생략된경우
public로 간주됨
09 Apr 2019
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Android
Android에서 Protobuf를 사용하는 방법입니다.
build.gradle(프로젝트)
먼저 프로젝트의 build.gradle에 다음과 같은 세팅을 합니다.
buildscript {
ext.protobufVersion = '0.8.6'
dependencies {
classpath "com.google.protobuf:protobuf-gradle-plugin:$protobufVersion"
}
}
build.gradle(모듈)
먼저 플러그인(plugin) 선언을 합니다.
apply plugin: 'com.google.protobuf'
그리고 build.gradle 파일 가장 아래쪽에 다음과 같은 코드를 입력합니다.
protobuf {
protoc {
artifact = 'com.google.protobuf:protoc:3.0.0'
}
plugins {
javalite {
artifact = 'com.google.protobuf:protoc-gen-javalite:3.0.0'
}
}
generateProtoTasks {
all().each { task ->
task.builtins {
remove java
}
task.plugins {
javalite {}
}
}
}
}
그리고 아래 항목도 추가합니다.
dependencies {
implementation 'com.google.protobuf:protobuf-lite:3.0.0'
}
proto 파일 정의
src/main 아래로 가보면 기본적으로 java, res 라는 디렉토리가 존재합니다. 여기에 proto라는 디렉토리를 하나 만들어줍니다.
그리고 샘플 proto 파일을 하나 만듭니다. 저는 snowdeer_sample.proto라는 이름으로 만들었습니다.
Android Studio의 ProjectView에서 보기 모드가 Android로 되어 있으면 해당 위치가 제대로 보이지 않기 때문에 Project 등으로 변경해줍시다.
snowdeer_sample.proto
syntax = "proto2";
package com.snowdeer.sample;
option java_package = "com.snowdeer.sample.proto";
option java_outer_classname = "SampleProto";
message User {
required int32 id = 1;
required string name = 2;
optional string address = 3;
enum PhoneType {
UNKNOWN = 0;
MOBILE = 1;
HOME = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = UNKNOWN];
}
repeated PhoneNumber phoneNumbers = 4;
}
message UserList {
repeated User users = 1;
}
빌드
이제 모듈 빌드를 해봅니다. 빌드하고 나면 build/generated/source/... 디렉토리 아래에 위에서 정의한 이름(예제에서는 SampleProto)의 Java 파일이
생성된 것을 확인할 수 있습니다.
이제 Activity에서는 다음과 같이 사용을 해볼 수 있습니다.
package com.snowdeer.protobufexample;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.snowdeer.sample.proto.SampleProto.User;
import com.snowdeer.sample.proto.SampleProto.User.PhoneNumber;
import com.snowdeer.sample.proto.SampleProto.User.PhoneType;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
PhoneNumber pn = PhoneNumber.newBuilder()
.setType(PhoneType.MOBILE)
.setNumber("010-1111-2222")
.build();
User user = User.newBuilder()
.setId(100)
.setName("snowdeer")
.setAddress("Seoul")
.addPhoneNumbers(pn)
.build();
Log.i("snowdeer", "[snowdeer] user: " + user.toString());
}
}
실행 결과
address: "Seoul"
id: 100
name: "snowdeer"
phone_numbers {
number: "010-1111-2222"
type: MOBILE
}
05 Apr 2019
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Android
기본적으로 의존 라이브러리를 사용하기 위해서는 build.gradle안에 다음과 같이 선언합니다.
dependencies {
implementation group: 'com.android.support', name: 'appcompat-v7', version: '28.0.0'
}
위와 같이 사용하거나 짧게 줄여서 group:name:version 형태로 사용할 수도 있습니다.
dependencies {
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
}
만약 항상 최신 버전의 라이브러리를 사용하고 싶을 때는 version 값에 latest.integration을 넣으면 됩니다.