25 Sep 2018
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리눅스
ZSH 및 Oh! My ZSH 설치하는 방법
terminator 설치(생략 가능)
테마 적용도 하기 쉬운 편이며, ZSH와 잘 어울리는 조합이기 때문에 가급적 terminator를 설치하는 것을 추천합니다.
sudo apt-get update
sudo apt-get install terminator
zsh 설치
sudo apt-get install zsh
Oh My ZSH 설치
sh -c "$(curl -fsSL https://raw.github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"
Powerline 폰트 설치(생략 가능)
저는 개인적으로 D2Coding Regular를 사용하기 때문에 이 과정은 건너뛰는 편입니다.
wget https://github.com/powerline/powerline/raw/develop/font/PowerlineSymbols.otf
wget https://github.com/powerline/powerline/raw/develop/font/10-powerline-symbols.conf
mkdir ~/.fonts/
mv PowerlineSymbols.otf ~/.fonts/
mkdir -p ~/.config/fontconfig/conf.d
fc-cache -vf ~/.fonts/
mv 10-powerline-symbols.conf ~/.config/fontconfig/conf.d/
24 Sep 2018
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리눅스
어느 날 갑자기 외장 디스크가 Read Only가 된 경우 해결법
어느 날 갑자기 외부 저장 매체가 Read Only 상태가 되어버렸을 때의 현상 수정하는 방법입니다. 아마 불필요하거나 손상된 파일이 많이 생긴 바람에 이런 현상이 생긴 것 같습니다.
터미널에서 다음과 같이 명령을 수행합니다.
경로 확인
$ sudo df -Th
Filesystem Type Size Used Avail Use% Mounted on
udev devtmpfs 7.8G 0 7.8G 0% /dev
tmpfs tmpfs 1.6G 1.9M 1.6G 1% /run
...
/dev/sdd1 vfat 932G 36G 896G 4% /media/snowdeer/PORTABLESSD
여기에서 외장 디스크의 Filesystem 이름과 Mounted 되어있는 경로 이름을 확인합니다.
Unmout
$ sudo umount /media/snowdeer/PORTABLESSD
불필요한 파일 정리
$ sudo dosfsck -a /dev/sdd1
fsck.fat 4.1 (2017-01-24)
0x41: Dirty bit is set. Fs was not properly unmounted and some data may be corrupt.
Automatically removing dirty bit.
/.Trash-1000/files/res
Start does point to root directory. Deleting dir.
/.Trash-1000/files/java
Start does point to root directory. Deleting dir.
Reclaimed 185 unused clusters (6062080 bytes) in 179 chains.
Free cluster summary wrong (29345789 vs. really 29345582)
Auto-correcting.
Performing changes.
/dev/sdd1: 440012 files, 1170741/30516323 clusters
불필요한 파일 확인
위 명령어를 수행하면 외장 디스크 루트 디렉토리 안에 수 많은 *.REC 파일들이 생겼음을 확인할 수 있습니다.
해당 파일들을 전부 지우고 파일 탐색 브라우저를 종료했다가 다시 실행하면 Read Only 상태가 해제되었음을 확인할 수 있습니다.
22 Sep 2018
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Python
pygame
PyGame에서 이미지 회전하는 방법
pygame에서 이미지를 회전하려면 아래와 같은 코드로 할 수 있습니다.
self.rotated_image = pygame.transform.rotate(self.image, self.head)
하지만 이 때, 회전 후 이미지를 렌더링할 때 그 좌표가 틀어지기 때문에 이미지를 그릴 때 아래와 같은 보정을 해줍니다.
screen.blit(self.rotated_image, (self.x + self.image.get_width() / 2 - self.rotated_image.get_width() / 2,
self.y + self.image.get_height() / 2 - self.rotated_image.get_height() / 2))
소스 코드
import pygame
import sys
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
SPAWN_TIME = 1
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Stars in Space")
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
class Star(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("images/star.png").convert_alpha()
self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.image.get_width())
self.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - self.image.get_height())
self.head = random.randint(0, 359)
self.rotated_image = pygame.transform.rotate(self.image, self.head)
self.rotate_speed = random.randint(1, 3)
def rotate(self):
self.head += self.rotate_speed
self.rotated_image = pygame.transform.rotate(self.image, self.head)
def draw(self):
screen.blit(self.rotated_image, (self.x + self.image.get_width() / 2 - self.rotated_image.get_width() / 2,
self.y + self.image.get_height() / 2 - self.rotated_image.get_height() / 2))
def main():
stars = []
last_spawn_time = time.time()
while True:
clock.tick(60)
screen.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if time.time() - last_spawn_time > SPAWN_TIME:
stars.append(Star())
last_spawn_time = time.time()
for star in stars:
star.rotate()
star.draw()
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
main()
21 Sep 2018
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Python
pygame
PyGame 스페이스 인베이더(Space Invader) - 점수 출력
import pygame
import sys
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Enemy(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("images/space_invader_enemy.png").convert_alpha()
self.x = 40
self.y = 40
self.speed = 3
self.direction = 1
def move(self):
self.x += self.speed * self.direction
if self.x <= 40:
self.y += 20
self.direction = 1
if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH:
self.y += 20
self.direction = -1
if self.y >= 400:
self.y = 40
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def is_hit(self, bullets):
for b in bullets:
if pygame.Rect(self.x, self.y, 40, 40).colliderect((b.x, b.y, 0, b.height)):
self.x = 40
self.y = 40
bullets.remove(b)
return True
return False
class Player(object):
def __init__(self):
self.x = 300
self.y = 400
self.speed = 5
self.image = pygame.image.load("images/space_invader_player.png").convert_alpha()
def move(self, key_event):
if key_event[pygame.K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_event[pygame.K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if self.x <= 40:
self.x = 40
if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH:
self.x = SCREEN_WIDTH - 80
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Bullet(object):
def __init__(self, x, y):
self.height = 4
self.speed = 7
self.x = x
self.y = y
def move(self):
self.y -= self.speed
def is_screen_out(self):
return self.y - self.height <= 0
def draw(self):
pygame.draw.line(screen, black, (self.x, self.y), (self.x, self.y + self.height), 1)
def main():
score = 0
player = Player()
enemy = Enemy()
bullets = []
while True:
clock.tick(60)
screen.fill(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bullets.append(Bullet(player.x + 20, player.y - 5))
key_event = pygame.key.get_pressed()
enemy.move()
enemy.draw()
if enemy.is_hit(bullets):
score += 100
player.move(key_event)
player.draw()
for b in bullets:
b.move()
b.draw()
if b.y > SCREEN_HEIGHT:
bullets.remove(b)
screen.blit(font.render("Score: {0}".format(score), True, black), (10, 10))
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
main()
20 Sep 2018
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Python
pygame
PyGame 스페이스 인베이더(Space Invader) - 총알 충돌 판정
import pygame
import sys
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
class Enemy(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("images/space_invader_enemy.png").convert_alpha()
self.x = 100
self.y = 20
self.speed = 3
self.direction = 1
def move(self):
self.x += self.speed * self.direction
if self.x <= 40:
self.y += 20
self.direction = 1
if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH:
self.y += 20
self.direction = -1
if self.y >= 400:
self.y = 20
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def collide_check(self, bullets):
for b in bullets:
if pygame.Rect(self.x, self.y, 40, 40).colliderect((b.x, b.y, 0, b.height)):
self.x = 100
self.y = 20
bullets.remove(b)
break
class Player(object):
def __init__(self):
self.x = 300
self.y = 400
self.speed = 5
self.image = pygame.image.load("images/space_invader_player.png").convert_alpha()
def move(self, key_event):
if key_event[pygame.K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_event[pygame.K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if self.x <= 40:
self.x = 40
if self.x + 80 >= SCREEN_WIDTH:
self.x = SCREEN_WIDTH - 80
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Bullet(object):
def __init__(self, x, y):
self.height = 4
self.speed = 7
self.x = x
self.y = y
def move(self):
self.y -= self.speed
def is_screen_out(self):
return self.y - self.height <= 0
def draw(self):
pygame.draw.line(screen, black, (self.x, self.y), (self.x, self.y + self.height), 1)
def main():
player = Player()
enemy = Enemy()
bullets = []
while True:
clock.tick(60)
screen.fill(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bullets.append(Bullet(player.x + 20, player.y - 5))
key_event = pygame.key.get_pressed()
enemy.move()
enemy.draw()
enemy.collide_check(bullets)
player.move(key_event)
player.draw()
for b in bullets:
b.move()
b.draw()
if b.y > SCREEN_HEIGHT:
bullets.remove(b)
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
main()